ARC TAG

10.00€ TTC les 30 min divisé en 2 x 15 min
15.00€ TTC l'heure divisé en 4 x 15 min

Cette activité reprend le meilleur du Paintball et y ajoute sa touche : un arc et des flèches. Venez tester vos capacités d'archer et affrontez vos amis en toute sécurité, sur un terrain aménagé.

Tel Robin des Bois, Legolas ou Katniss Everdeen, devenez archer et affrontez vos amis, parents, collègues .

 

Le principe est très simple, deux équipes s'affrontent dans une arène délimitée et doivent toucher leurs adversaires avec des flèches. Ces dernières sont disposées au centre du terrain de jeu et la partie commence par une course effrénée pour aller récupérer les munitions. Une fois votre flèche tirée, vous devrez courir en ramasser d’autres tout en évitant de vous faire toucher par les tirs adverses.

Le but est d’éliminer l'équipe adverse en touchant tous les joueurs. Mais on peut aussi viser une petite cible contenant cinq disques. S’ils tombent tous, c’est gagné! Et à chaque coup réussi, on permet à un équipier de réintégrer le jeu.

REGLES DU JEU

- Chaque joueur porte un masque de protection et utilise un arc et des flèches. Toute flèche détériorée ne doit pas être utilisée. Ne jamais tirer à vide (arc sans flèche).

 

- Chaque équipe tire depuis son camp sur les joueurs du camp adverse pour les éliminer ou sur la cible adverse pour éjecter les 5 plots.

 

- Les joueurs hors zone de jeu (dans les zones neutres) ne peuvent tirer sur un adversaire ou la cible adverse ou être touchés par des flèches.

 

- Les tirs dans l’arc ou après rebond au sol ne sont pas valides pour éliminer un joueur.

 

- Les tirs dans les 5 plots de la cible adverse peuvent toucher le sol avant. Seuls les plots totalement éjectés de la cible sont considérés comme éliminés.

 

- L’élimination de tous les joueurs adverses ou des 5 plots de leur cible donne la victoire.

 

- En cas de non élimination de tous les joueurs d’une équipe ou des 5 plots des cibles, la partie s’arrête après 15 minutes. La victoire revient à l’équipe qui compte le plus de joueurs en jeu et le plus de plots non éjectés de sa cible (total joueurs + plots).

 

- Chaque éliminé attend dans la zone de sécurité (zone neutre autour de son camp) avec son masque.

 

- Un joueur qui n’a pas de flèche peut en récupérer sur le terrain de jeu.

 

- Un joueur éliminé peut revenir dans son camp lorsque ses équipiers éjectent un plot de la cible adverse.

 

- Un joueur qui parvient à attraper une flèche adverse en vol permet à un équipier de revenir dans son camp. Par contre si la flèche tombe au sol lors de la tentative d’interception, le joueur est éliminé.

Heures d'ouverture

Tout les jours

 

- De 14h00 à 18h00 ( sur réservation hors vacances scolaires )

 

- De 14h00 à 19h00  période de vacances scolaires

Comment nous joindre

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Chemin des sables

 varennes-vauzelles

Téléphone : 0668534201

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